總算把material的架構搞定. 為了考慮到material sorting以及希望可以支援shader fx. 所以也把rendering pipleine 也架構出來了..不過都還是初步規模 .
material 的設定是直接使用3ds max輸出的standard material參數. 目前是撰寫HLSL程式來做rendering, 並使用SM2.X的指令. lighting的演算還在試驗. 目前先試驗一個光源下的per-pixel lighting的效果.. (model 還是"借"的, 打上馬賽克以保護所有者:))
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