2005-12-08

Tiny 101

這是放了101隻tiny跑出來的結果. 為了測試到底現在hierarchy animation物件的效能到底如何, 於是想說和DirectX SDK的範例MultiAnimation 作對照. 為了能夠載入tiny模型. 在網路上找到.X file的importer(Xporter). 本來以為醜醜的tiny應該不會很多面數, 沒想到竟然有6800多面. 果然審美觀念不同. 為了提升效能, 程式也加入Mesh Optimization的機制. 這部分是利用D3DXMesh::Optimize()來完成.
目前是有比MultiAnimation快, 不過基本上這是不公平的比較, 因為MultiAnimation做比較多animation的處理, 不過在Graphcis這部分效能倒是OK

還在想要如何進一步作Optimize. 不曉得到底極限在哪裡呢...

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