Coding for life
3D Engine 研發手札
2006-06-16
加入KDTree和HDR light probe
加入了KDTree來加速ray cast的計算. 這個KDTree算是基本款. 目前是依據polygon數目條件來決定是否切割空間, 且切割平面是取XYZ軸最長軸中間切一半. 不過即使如此, 效能倒是提升不少.
現在也加上載入light probe image 作為光源資訊, 效果就更好了.
light probe image 是下載自
這裡
以下是使用不同的light probe 的測試結果
看起來還不錯. 接下來可能會看看D3DX的PRT Engine. 了解一下D3DX PRT Engine提供了哪些更進階演算方式. 這些演算如果都自己做, 可能會暈倒吧orz
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)