2006-06-16

加入KDTree和HDR light probe

加入了KDTree來加速ray cast的計算. 這個KDTree算是基本款. 目前是依據polygon數目條件來決定是否切割空間, 且切割平面是取XYZ軸最長軸中間切一半. 不過即使如此, 效能倒是提升不少.

現在也加上載入light probe image 作為光源資訊, 效果就更好了.
light probe image 是下載自這裡
以下是使用不同的light probe 的測試結果


看起來還不錯. 接下來可能會看看D3DX的PRT Engine. 了解一下D3DX PRT Engine提供了哪些更進階演算方式. 這些演算如果都自己做, 可能會暈倒吧orz