3D Engine 研發手札
normal map是目前3D遊戲最常使用的技術之一。之前參與過的專案有嘗試使用normal map,但是由於程式人員對normal map技術沒有完全了解,以及美術人員無法負擔因為製作normal map所帶來的的製作量,最後也就放棄了這個技術。
最近花了一些時間仔細研究一下normal map的製作規格以及製作方式。以下分成幾部分做個歸納整理: